DISPLAY LAB

Entenda a sua TV em 9 passos.

Tudo acontece na TV do meu quarto. Cada passo é uma pergunta simples, com uma coisa para você mexer e ver na hora o que muda. Comece pelo 1 e vá avançando.

Entrando no quarto…

Capítulo 1 de 9

O que é brilho numa TV?

Brilho de tela se mede em nits: quanto maior o número, mais luz sai daquele pedacinho da tela. Uma folha de papel numa sala clara fica perto de 100. O sol deste filme pede 4.000.

Repare: o céu pede poucas centenas, as nuvens perto do sol pedem milhares e o próprio sol pede 4.000.

Passe o dedo (ou o mouse) pela TV: o medidor mostra quanto brilho cada ponto pede.

papelTV boamáximo

Passe o dedo ou o mouse na TV para medir. (Papel numa sala clara: ~100.)

Na sua TV

Quando uma TV "chega a 1.000 nits", é disso que estão falando: o quanto ela consegue acender um ponto claro.

Demonstração: sua tela comum não reproduz HDR de verdade, então a TV daqui mostra a diferença em proporção.

A trilha, em texto

O que é brilho

Brilho de tela se mede em nits. Uma folha de papel numa sala clara fica perto de 100; um filme em HDR pode pedir 1.000, 4.000 ou mais nos pontos mais claros.

O que o HDR muda

HDR não é imagem mais clara: é espaço acima do branco para o sol, os reflexos e as faíscas brilharem de verdade. No vídeo comum, tudo isso vira a mesma mancha.

Por que o preto fica cinza

No OLED, cada pontinho da tela acende e apaga sozinho, então o preto é preto. No LCD (QLED, Mini LED), lâmpadas atrás da tela acendem em blocos, e a luz escapa em volta das coisas claras (o "halo" ou blooming). Mais blocos, menos halo.

Por que a TV escurece em cena clara

Acender a tela toda gasta muita energia, então muita TV se segura quando a parte clara cresce. O OLED cai bastante; o Mini LED segura melhor.

O que a TV faz com o brilho que não alcança

Ela corta (tudo acima do limite vira o mesmo branco) ou aperta (guarda o desenho, mas deixa os pontos claros mais apagados). O nome técnico é tone mapping.

Jogos, HGiG e calibração

No jogo, quem cuida do brilho é o próprio jogo, com o número da calibração do console. A opção HGiG faz a TV não mexer por cima; a calibração acha o limite da TV subindo um símbolo até ele sumir.

As cenas foram criadas para esta demonstração e calculadas em nits. Na sua tela, o resultado é uma simulação relativa: serve para entender a diferença, não para julgar uma TV pela foto. Como eu trato os números

As tecnologias, em uma frase

Quando um aparelho ainda não tem medição, o Display Lab usa os valores típicos da tecnologia dele, e mostra que são típicos. Os números abaixo são aproximações didáticas, não medição de modelo.

OLED (WOLED)

Cada pixel acende sozinho e tem um subpixel branco extra para ganhar brilho. Preto perfeito; nos destaques muito claros, a cor desbota um pouco.

Luz de fundo
nenhuma (por pixel)
Preto
zero
Janela de 10%
1.000 nits
Tela inteira
250 nits

QD-OLED

OLED azul que pontos quânticos convertem em vermelho e verde, sem subpixel branco. Preto perfeito e cor que segue saturada mesmo bem clara.

Luz de fundo
nenhuma (por pixel)
Preto
zero
Janela de 10%
1.200 nits
Tela inteira
250 nits

OLED

Cada pixel é a própria luz: apaga por inteiro no preto. O brilho cai quando muita coisa clara aparece ao mesmo tempo.

Luz de fundo
nenhuma (por pixel)
Preto
zero
Janela de 10%
1.050 nits
Tela inteira
250 nits

Mini LED

Milhares de LEDs pequenos atrás do cristal, em centenas ou milhares de zonas. Muito brilho, mesmo com a tela toda clara; perto de um ponto claro no escuro, a zona vaza (halo).

Luz de fundo
1.296 zonas
Preto
5.000:1
Janela de 10%
1.800 nits
Tela inteira
900 nits

LCD com LED direto (QLED)

LEDs atrás da tela em poucas dezenas de zonas. O halo em volta de objetos claros é grande, porque cada zona é grande.

Luz de fundo
144 zonas
Preto
4.000:1
Janela de 10%
700 nits
Tela inteira
500 nits

LCD com LED na borda

A luz vem das bordas e se espalha por trás do cristal. Um ponto claro acende uma faixa inteira da tela.

Luz de fundo
8 zonas
Preto
4.000:1
Janela de 10%
450 nits
Tela inteira
450 nits

LCD sem local dimming

Uma luz de fundo só, sempre acesa. O preto é a luz que o cristal não consegue segurar: no escuro, a tela inteira fica cinza.

Luz de fundo
1 (sem dimming)
Preto
1.500:1
Janela de 10%
350 nits
Tela inteira
350 nits