TVS E MONITORES
A tela certa, configurada do jeito certo.
Cada número aqui tem fonte: o que o fabricante promete aparece separado do que foi medido. Sem medição, eu escrevo "não testado" em vez de chutar.
Veja em 3D o que muda quando uma TV não alcança o brilho do filme.
Sol, reflexo, neon e sombra: escolha o momento da cena e compare duas TVs, reais ou hipotéticas.
Os aparelhos do quarto 3D
- FN / 01 · Monitor
Alienware (Dell) AW2524HF 500 Hz
Monitor de 24,5" para jogo competitivo: 500 Hz em Full HD, feito para quem vive de reflexo.
- Painel
- LCD
- Resolução
- Full HD
- Até
- 500 Hz
- FN / 02 · TV
Samsung Neo QLED QN90F
Mini LED com milhares de LEDs atrás da tela: muito brilho para sala clara e HDR forte, com tela antirreflexo.
- Painel
- Mini LED
- Resolução
- 4K
- Até
- 165 Hz
- FN / 03 · TV
LG OLED evo C5
A OLED mais vendida da LG: preto perfeito, ótima para filme no escuro e para jogar a 144 Hz.
- Painel
- OLED (WOLED)
- Resolução
- 4K
- Até
- 144 Hz
- FN / 04 · TV
LG OLED evo Z3 8K
A OLED 8K de 77" que eu comprei: preto absoluto, cada pixel acendendo sozinho, e 8K de verdade.
- Painel
- OLED (WOLED)
- Resolução
- 8K
- Até
- 120 Hz
- FN / 05 · TV
Samsung OLED S90F
A OLED intermediária da Samsung: preto perfeito e até 144 Hz, com Tizen e HDR10+.
- Painel
- OLED
- Resolução
- 4K
- Até
- 144 Hz
- FN / 06 · TV
Samsung QLED Q7F
QLED de entrada: cor viva por pontos quânticos, mas luz de fundo simples e 60 Hz.
- Painel
- LCD
- Resolução
- 4K
- Até
- 60 Hz
Um laboratório por assunto
Cada experiência vale para todos os aparelhos: quando uma TV ganha a medição daquele assunto, ela entra sozinha na comparação.
-
HDR Experience No ar
Brilho HDR, highlights, EOTF, tone mapping e volume de cor
Abrir -
Black Lab Em breve
Contraste, preto, local dimming e blooming
-
Motion Arena Em breve
Hz, ghosting, overshoot e resposta dos pixels
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Input Arena Em breve
Input lag, VRR e compatibilidade para jogar
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Color Studio Em breve
Gamut, precisão de cor, gamma e temperatura
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Real World Lab Em breve
Reflexos, luz ambiente e ângulo de visão
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Pixel Lab Em breve
Resolução, PPI, subpixels e nitidez de texto
-
Panel Lab Em breve
Uniformidade, retenção e burn-in
De onde vem cada número
Declarado × medido
Declarado é o que o fabricante promete na ficha oficial. Medido é teste com método, variante e data anotados. Nota e veredito só usam o que foi medido.
Fontes e variantes
Cada valor cita a fonte e a região. A versão brasileira de uma TV pode usar outro painel que a americana, então eu não trato as duas como iguais. Medição de outro laboratório só entra com autorização.
Configuração × calibração
A configuração recomendada são ajustes de menu que valem para o modelo. Calibração profissional é feita com instrumento numa unidade só: balanço de branco e CMS de outra TV não servem para a sua.
Notas Nogtech
Critério meu, de 0 a 10, por categoria. Cada métrica medida vira uma nota numa faixa linear e entra com o peso abaixo. A nota só aparece com pelo menos 75% do peso medido. Os perfis de uso (cinema em casa, jogos competitivos, criação de conteúdo, uso geral) só aparecem quando todas as categorias que eles pedem têm nota.
| Categoria | Métrica | Peso | Nota 0 → nota 10 |
|---|---|---|---|
| HDR | Pico HDR, janela de 10% | 35% | 200 → 1.500 cd/m² |
| Pico HDR, janela de 2% | 15% | 300 → 2.000 cd/m² | |
| Brilho HDR, tela inteira | 10% | 100 → 700 cd/m² | |
| Desvio da curva PQ (EOTF) | 15% | 30 → 2 % | |
| Volume de cor BT.2020 | 25% | 40 → 85 % | |
| Contraste | Contraste nativo | 60% | 800 → 20.000 :1 |
| Contraste com local dimming | 40% | 1.000 → 20.000 :1 | |
| Movimento | Tempo de resposta (GtG) | 100% | 8 → 0,5 ms |
| Gaming | Input lag a 120 Hz | 50% | 20 → 4 ms |
| Input lag a 60 Hz | 30% | 25 → 6 ms | |
| Tempo de resposta (GtG) | 20% | 8 → 0,5 ms | |
| Cores | Erro de cor sem calibrar (ΔE) | 40% | 5 → 1 ΔE |
| Cobertura DCI-P3 | 35% | 80 → 99 % | |
| Cobertura sRGB | 25% | 90 → 100 % | |
| Ambiente iluminado | Brilho SDR | 50% | 150 → 800 cd/m² |
| Reflexão total | 50% | 6 → 1 % | |
| Nitidez | Ainda sem teste definido: sem nota. | ||
| Uniformidade | Desvio de uniformidade (cinza 50%) | 100% | 8 → 1 % |