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Trilha 2 · 6 capítulos

Motion Arena

Movimento, borrão e os rastros que aparecem nos jogos. Comece pelo primeiro capítulo e faça uma ação por vez.

Preparando a experiência…

Quarto do Felipe · simulação educativa1/6

Capítulo 1 · passo 1 de 2

O que muda de 60 para 120 Hz?

A tela troca a imagem várias vezes por segundo. Mais atualizações podem mostrar posições mais próximas de um objeto em movimento.

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Escolha 120 Hz e veja a nave em câmera lenta.

Atualizações da tela

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1. O que muda de 60 para 120 Hz?

A tela troca a imagem várias vezes por segundo. Mais atualizações podem mostrar posições mais próximas de um objeto em movimento.

Confira os Hz nativos. Para aproveitar 120 Hz no jogo, escolha um modo que rode perto de 120 quadros por segundo.

2. Por que seguir um objeto com os olhos pode borrar?

A tela segura cada imagem por um tempo. Seus olhos continuam acompanhando o objeto enquanto a imagem está parada.

Nem todo borrão é pixel lento. Até OLED pode borrar ao seguir movimento. Quadro preto pode incomodar e reduzir o brilho.

3. De onde vem o rastro atrás do objeto?

O pixel pode demorar para trocar de cor. A posição antiga continua um pouco visível enquanto a nova aparece.

Procure testes de transições claras e escuras. O “1 ms” da caixa não descreve sozinho todo o comportamento.

4. Acelerar o pixel demais pode piorar a imagem?

Monitores LCD podem dar um empurrão extra para mudar de cor mais rápido. Exagerar cria um contorno claro ou colorido.

No monitor, compare os níveis de Overdrive/Response Time. O melhor pode mudar conforme os Hz.

5. Por que uma panorâmica de filme pode dar pulinhos?

Filmes costumam ter 24 imagens por segundo. Algumas telas precisam repeti-las em ritmos diferentes para preencher as atualizações.

Para filmes, experimente interpolação desligada ou baixa. Ritmo regular não elimina os saltos próprios de 24 fps.

6. O que conferir para ter movimento mais limpo?

Atualização, persistência e resposta do pixel são partes diferentes. Melhorar uma não resolve automaticamente as outras.

Jogos: Hz e fps compatíveis, resposta boa e overdrive sem excesso. Filmes: cadência e interpolação conforme seu gosto.